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Á¶È¸ 1579
Á¦¸ñ °¡»óÇö½Ç(VR)¡¤Áõ°­Çö½Ç(AR)¡¤È¥ÇÕÇö½Ç(MR) ÁÖ¿ä ÇÙ½É ±â¼ú µ¿Çâ°ú ±¹³»¿Ü Á¤Ã¥ ¹× R&D µ¿Çâ
ÀÛ¼ºÀÏÀÚ 2016-11-21
[º» ¼­ÀÇ ¼­Æò]
ÃÖ±Ù IT ¾÷°èÀÇ °ü½É»ç´Â ¾ËÆÄ°í·Î ½ÃÀÛµÈ ÀΰøÁö´É(AI), ±×¸®°í °ÔÀÓ ¹× ¿£ÅÍÅ×À̸ÕÆ® ºÐ¾ß¿¡¼­ »õ·Î¿î ¼öÀÍ¿øÀÌ µÉ °ÍÀ̶ó ÁÖ¸ñ ¹Þ°í ÀÖ´Â VR(°¡»óÇö½Ç)ÀÌ´Ù. ÀÌ¿¡ µû¶ó ½ÃÀå Á¶»ç¸¦ Åä´ë·Î ÇÑ ¸®¼­Ä¡ ÀÚ·áµéÀÌ ±â»ç¿¡¼­ ¸¹ÀÌ ÀοëÀÌ µÇ°í ÀÖ´Ù.

°¡Àå ÃÖ±Ù¿¡ ³ª¿Â Digi-CapitalÀÇ ºÐ¼® ¸®Æ÷Æ®¸¦ Âü°íÇغ¸¸é 2016³â¿¡ µé¾î¼­¸é¼­ VR/AR¿¡ ÅõÀڵǴ ±Ý¾×ÀÌ Æø¹ßÀûÀ¸·Î ¼ºÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. 2016³â 1ºÐ±â, Á¤È®È÷´Â 1¿ù°ú 2¿ù±îÁö Áý°èµÈ ÅõÀÚÀÇ ±Ô¸ð°¡ 11¾ï ´Þ·¯¿¡ À̸£·¶´Ù. ÀÛ³â 2015³â ÇÑ ÇØ µ¿¾È °ü·Ã ºÐ¾ß ÅõÀڱԸ𰡠7¹é¸¸ ´Þ·¯¿´´Ù´Â °ÍÀ» »ý°¢Çغ¸¸é 2016³â¿¡ µé¾î¼­¸é¼­ ¾öû³­ °¡¼Óµµ¸¦ ³»°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÇÑÆí 2016³â Ãʱ⿡´Â VR½ÃÀåÀÌ È°¼ºÈ­µÇ±â ½ÃÀåÇÏ°í, 2018³â¿¡ À̸£¸é ARºÐ¾ß°¡ VR¸¦ ´É°¡ÇÏ´Â ±Ô¸ð·Î ¼ºÀåÇÒ °ÍÀ̶ó°í ¿¹ÃøµÇ°í ÀÖ´Ù. 2020³â ±îÁö AR/VRÀÇ ÃÑ ½ÃÀå±Ô¸ð´Â 1200¾ï ´Þ·¯¿¡ ´ÞÇÒ °ÍÀ¸·Î Áý°èµÇ°í ÀÖ´Ù.

¸ÕÀú VR(°¡»óÇö½Ç)Àº Çö½ÇÀÌ ¾Æ´Ñ 100% °¡»ó À̹ÌÁö¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ±×·¡¼­ VRÀ» Áñ±â±â À§Çؼ­´Â Ư¼ö ¾È°æÀÎ VR±â±âÀÇ Âø¿ëÀÌ ²À ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ¹Ý¸é AR(Áõ°­Çö½Ç)Àº ½ÇÁ¦ Çö½Ç¿¡ °¡»óÀÇ À̹ÌÁö¸¦ °ãÃļ­ ¿ì¸®¿¡°Ô º¸¿©ÁÖ´Â ¹æ½ÄÀÌ´Ù. Çö½ÇÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ̱⠶§¹®¿¡ VR°ú °°ÀÌ Æ¯¼ö ¾È°æÀÌ ÇÊ¿ä ¾øÀÌ ½º¸¶Æ®Æù°ú °°Àº ±âÁ¸ÀÇ IT±â±â¸¦ È°¿ëÇÏ¿© Áõ°­Çö½ÇÀ» Ç¥ÇöÇÑ´Ù. °¡Àå ´ëÇ¥ÀûÀÎ ARÄÜÅÙÃ÷·Î´Â º»¹®¿¡¼­µµ ¾ð±ÞÇÑ ¡®Æ÷Äϸó GO¡¯¿Í °°Àº °ÔÀÓÀÌ´Ù.

ÇÏÁö¸¸ ±âÁ¸ÀÇ VR°ú ARÀº ´õ¿í ¼öÁØ ³ô°í ¿Ïº®ÇÑ °¡»óÀÇ ¼¼°è¸¦ ¸¸µå´Âµ¥ ÇÑ°è°¡ Á¸ÀçÇϱ⠶§¹®¿¡, VRÀÇ ÀåÁ¡°ú ARÀÇ ÀåÁ¡À» °áÇÕÇÑ MRÀÌ µîÀåÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. MRÀº °°Àº ¿µ»óÀ» ¿©·¯ »ç¶÷ÀÌ °°Àº °ø°£¿¡¼­ µ¿½Ã¿¡ Áñ±â¸ç ÇÔ²² °¨Á¤À» °øÀ¯ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·± MRÀÇ Á᫐ ¼Ó¿¡ ½ºÅ¸Æ®¾÷ ±â¾÷ÀÎ ¸ÅÁ÷¸®ÇÁ(Magic Leaf)°¡ ÀÚ¸® Àâ°í ÀÖ´Ù. ¸ÅÁ÷¸®ÇÁÀÇ MR ÇÙ½É ±â¼úÀº ±×·¡ÇÉÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â Æ÷Åä´Ð½º ĨÀÌ´Ù.

¶ÇÇÑ ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®Þä´Â Ȧ·Î·»Áî(HoloLens)¸¦ ÅëÇؼ­ Ȧ·Î±×·¡ÇÈ À̹ÌÁö¸¦ ½ÇÁ¦ ¼¼°è¿¡ ±¸ÇöÇÏ´Â MR(È¥ÇÕÇö½Ç)À» »ýÈ°¿¡ Àû¿ëÇϱâ À§ÇÑ ±â¼úÀ» °³¹ß ÁßÀÌ´Ù. HoloLens´Â °¡»óÀÇ ¹°Ã¼¸¦ ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î¸¸ º¸ÀÌ°Ô¸¸ ÇÏ´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ñ, 3D·Î Åõ¿µµÈ °¡»óÀÇ ¹°Ã¼¸¦ À½¼º°ú ÇൿÀ¸·Î Á¶Á¤ÇÏ¸ç ¿©·¯ °¢µµ¿¡¼­ È®ÀÎÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. Microsoft´Â HoloLens °³¹ßÀÚ ¹öÀüÀ» ÅëÇؼ­ °¡»ó ÇÇ¾Æ³ë ±³º», ü½º °ÔÀÓ, ¹°¸®Àû ÄÁÆ®·Ñ·¯ ¾øÀÌ ÀÛµ¿ÇÏ´Â 3Â÷¿ø Ȧ·Î±×·¡ÇÈ Minecraft¸¦ °ø°³Çϱ⵵ ÇÏ¿´´Ù.

ÀÌ¿¡ µû¶ó º»¿ø IPResearch¼¾ÅÍ¿¡¼­´Â ±¹³»¿Ü ±¹Ã¥¿¬±¸¼Ò¿Í ´ëÇÐ ¹× Á¤ºÎÀÇ Á¤Ã¥ ÀڷḦ Åä´ë·Î ºÐ¼®, Á¤¸®ÇÏ¿© ¡º°¡»óÇö½Ç(VR)¡¤Áõ°­Çö½Ç(AR)¡¤È¥ÇÕÇö½Ç(MR) ÁÖ¿ä ÇÙ½É ±â¼ú µ¿Çâ°ú ±¹³»¿Ü Á¤Ã¥ ¹× R&D µ¿Çâ¡»À» ¹ß°£ÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù.

º»¼­ 1ÀåÀº °¡»óÇö½Ç »ê¾÷µ¿Çâ°ú ¹Ì·¡ Àü¸ÁÀ» ¼­µÎ¿¡ ³õ¾Ò°í, 2Àå¿¡¼± Áõ°­Çö½ÇÀ» ´Ù·ç¾ú°í, 3Àå¿¡¼­ 6Àå±îÁö´Â °¡»ó, Áõ°­, È¥ÇÕ Çö½Ç¿¡ ´ëÇÑ ÁÖ¿ä ÇÙ½É ±â¼ú µ¿Çâ°ú 2Àå°ú ´õºÒ¾î ±¹³»¿Ü Á¤Ã¥ ¹× R&D µ¿ÇâÀ» ¼ö·ÏÇÏ¿© Çö Ãß¼¼¸¦ ¹Ý¿µÇÏ¿´´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ÀÌ¿Í °ü·ÃµÈ ±â¾÷°ú °³ÀΠȸ¿ø ¿©·¯ºÐµé¿¡°Ô ´Ù¼Ò³ª¸¶ À¯¿ëÇÑ Á¤º¸ÀÚ·á·Î È°¿ëµÇ±â¸¦ ¹Ù¶ó´Â ¹ÙÀÔ´Ï´Ù.

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ÆäÀÌÁö 528 / ISBN  979-11-955467-6-3 (93500) / ÆÇÇü A4, 210*297mm
¹ß°£ÀÏ 2016³â 11¿ù 23ÀÏ


                                                 [¸ñÂ÷]

Á¦¥°Àå °¡»óÇö½Ç(VR: Virtual Reality) ÃÖ±Ù »ê¾÷ µ¿Çâ°ú ¹Ì·¡ Àü¸Á
 
1. °¡»óÇö½Ç(VR: Virtual Reality) °³³ä°ú ±â¼ú Á¤ÀÇ
1) °¡»óÇö½ÇÀÇ Á¤ÀÇ
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(1) °¡»óÇö½Ç Á¦Ç° ±â¼ú¼º
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2. °¡»óÇö½Ç(VR) ±Û·Î¹ú ½ÃÀå µ¿Çâ
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2) °¡»óÇö½Ç(VR)ÀÇ »ýÅ°è ÇöȲ
(1) µð¹ÙÀ̽º
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(2) ³×Æ®¿öÅ©
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(3) Ç÷§Æû
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(4) ÄÜÅÙÃ÷
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(1) VR ½ÃÀå ¼ºÀå Àü¸Á
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(3) Á¦Á¶¾÷ »ê¾÷ Àü¸Á
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(5) ±Û·Î¹ú ¾÷ü µ¿Çâ Àü¸Á
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(7) ±¹³» ½ÃÀå µ¿Çâ ¹× Àü¸Á
 
3. °¡»óÇö½Ç(VR) »ê¾÷ Àü·« ¹æ¾È ¿¬±¸ ¹× Á¤ºÎ Á¤Ã¥ µ¿Çâ
1) 3D °¡»óÇö½Ç ±â¼úÀû¿ëÀ» ÅëÇÑ Á¦Á¶¾÷ Çõ½Å ¹æ¾È ¿¬±¸ µ¿Çâ
(1) 3D °¡»óÇö½Ç
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³ª. 3D °¡»óÇö½Ç »ê¾÷ ÇöȲ
(2) 3D ÇÁ¸°ÅÍ
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³ª. 3D ÇÁ¸°ÅÍ °ü·Ã »ê¾÷ ÇöȲ
(3) µðÁöÅÐ °¡»ó °øÀå
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2) °¡»óÇö½Ç(VR) °ÔÀÓ °³¹ß È°¼ºÈ­ Àü·« ¹æ¾È
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¥£. Virtual Entertainment Center(VEC)
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(3) VR °ÔÀÓ °³¹ß È°¼ºÈ­¸¦ À§ÇÑ ¹æÇâ ¼³Á¤
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3) ¿À°¨(çéÊï)±â¼úÀ» °áÇÕÇÑ °¡»óÇö½Ç(VR) µðÀÚÀÎ ÄÜÅÙÃ÷ Â÷º°È­ Àü·« ¹æ¾È
(1) ¿À°¨±â¼ú·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ÇÏÀÌÆÛ¸®¾ó¸®Æ¼(Hyper-reality)
(2) ÀÎÅÍÆäÀ̽º µðÀÚÀÎ
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¥¥. Ŭ·¹¿ÀÆÄÆ®¶ó¿Í °°ÀÌ ½Ã¸®¾óÀ» ¸Ô´Â °¡»óÇö½Ç
¥¦. °¡»ó°ú Çö½Ç¿¡¼­ ÇÔ²² Áñ±â´Â °ÔÀÓ
(5) °¡»ó°ú Çö½ÇÀ» ³Ñ³ªµå´Â È¥ÇÕÇö½Ç µðÀÚÀÎ
4) °¡»óÇö½Ç(VR) Á¤ºÎ Á¤Ã¥ ÃßÁøÇöȲ ¹× ÇâÈÄ À°¼º °èȹ
(1) ÃßÁø¹è°æ
(2) ±¹³»¿Ü ÁÖ¿ä±¹ Á¤Ã¥ µ¿Çâ ¹× °¡»óÇö½Ç(VR) È°¿ë?Àû¿ë µ¿Çâ
°¡. ÁÖ¿ä±¹ Á¤Ã¥µ¿Çâ
³ª. °¡»óÇö½Ç(VR) È°¿ë?Àû¿ë µ¿Çâ
(3) ±¹³» °æÀï·Â ÇöȲ ¹× ½Ã»çÁ¡
°¡. VR »ê¾÷(CPND) °æÀï·Â Ãø¸é
³ª. VR±â¾÷ÀÇ ½ÃÀå ÅõÀÚ ¹× ÁøÃâ Ãø¸é
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(4) VR »ê¾÷ ºñÀü ¹× ¸ñÇ¥
(5) ÃßÁø°úÁ¦
°¡. VR½Å½ÃÀå âÃâ ¹× È®»ê
¥¡. VR ¼±µµ ÇÁ·ÎÁ§Æ®
¥¢. VR À¶?º¹ÇÕ ÄÜÅÙÃ÷ ½Å½ÃÀå âÃâ
¥£. ¿øõ?ÀÀ¿ë±â¼ú °³¹ß ¹× Ç¥ÁØ?ƯÇã ¼±Á¡
³ª. VR°ÅÁ¡ Á¶¼º ¹× ±Û·Î¹ú ¿ª·®°­È­
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(6) ÃßÁøü°è ¹× ÀÏÁ¤
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Á¦¥±Àå Áõ°­Çö½Ç(AR: Augmented Reality) »ê¾÷ µ¿Çâ°ú ±¹³»?¿Ü Á¤Ã¥ ¹× R&D µ¿Çâ
 
1. Áõ°­Çö½Ç(Augmented Reality)ÀÇ °³¿ä ¹× ¿ä¼Ò±â¼ú
1) Áõ°­Çö½Ç(AR) °³³ä°ú ±¸ºÐ
(1) Áõ°­Çö½Ç(AR) °³³ä
(2) °¡»óÇö½Ç(VR)°ú Áõ°­Çö½Ç(AR)ÀÇ ±¸ºÐ
(3) Áõ°­Çö½Ç(AR) ¹× °¡»óÇö½Ç(VR)ÀÇ Å³·¯ ÄÜÅÙÃ÷(killer contents)
2) Áõ°­Çö½Ç(AR) ¿ä¼Ò±â¼ú
(1) µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¼ú
(2) ¸¶Ä¿ ÀÎ½Ä ±â¼ú
(3) ¿µ»ó ÇÕ¼º ±â¼ú
3) Áõ°­Çö½Ç(AR) È°¿ë »ç¾÷ ºÐ¾ß
4) Áõ°­Çö½Ç ¹× Áõ°­ÈÞ¸ÕÀÇ ¹Ì·¡ Àü¸Á
 
2. Áõ°­Çö½Ç(AR) ±Û·Î¹ú ½ÃÀå µ¿Çâ
1) VR¡¤AR ºñÁî´Ï½º µ¿Çâ
(1) VR¡¤AR ºñÁî´Ï½º °³¿ä
(2) VR¡¤ARÀÇ ÁÖ¿ä ±â¾÷ ¹× ºñÁî´Ï½º ±Ô¸ð
(3) VR¡¤AR ºñÁî´Ï½ºÀÇ ÇâÈÄ Àü¸Á
2) VR¡¤AR ½ÃÀå ÇöȲ
(1) VR¡¤AR »ó¿ëÈ­ ÇöȲ
(2) AR¡¤VR »ýÅ°è ÇöȲ
(3) AR¡¤VR ÄÜÅÙÃ÷ °³¹ß µ¿Çâ
(4) AR ÀÌ¿ë, Á¦Á¶¾÷ µ¿Çâ
°¡. Áõ°­Çö½Ç ÀÌ¿ë, Á¦Á¶°øÁ¤
³ª. Áõ°­Çö½Ç ÀÌ¿ë, ¹°·ù°ü¸®
3) VR¡¤AR ½ÃÀå Àü¸Á
(1) ¸ÅÁ÷¸®ÇÁ(Magic Leap)¸¦ ÅëÇØ º» AR ½ÃÀå Àü¸Á
(2) Æ÷Äϸó GO¸¦ ÅëÇØ º» AR ½ÃÀå Àü¸Á
°¡. Æ÷Äϸó GO°ü·Ã 5°³ ºÎ¹®º° °æÁ¦Àû ÇöȲ°ú ÀÇÀÇ
¥¡. ½Å¼ºÀ嵿·Â
¥¢. ÇٽɰæÀï·Â
¥£. ÄÜÅÙÃ÷
¥¤. ºñÁî´Ï½º¸ðµ¨
¥¥. ¸¶ÄÉÆÃ
³ª. Æ÷Äϸó GO µ¿Çâ°ú ÅõÀÚ Àü¸Á
(3) VR¡¤AR ½ÃÀå Àü¸Á ¿¹Ãø
 
3. Áõ°­Çö½Ç(AR) ±¹³»¡¤¿Ü Á¤Ã¥ µ¿Çâ°ú R&D Áö¿ø ÇöȲ
1) ±¹³»¡¤¿Ü Á¤Ã¥ µ¿Çâ
(1) ÇØ¿Ü
°¡. ¹Ì±¹
³ª. À¯·´
´Ù. ÀϺ»
(2) ±¹³»
2) ±¹³» R&D Áö¿ø ÇöȲ
3) ±¹³»¡¤¿Ü ±â¼ú ¼öÁØ ºÐ¼®
(1) È°¿ë?¿¬±¸ ºÐ¾ß
(2) VR?AR ±â¼ú ÁÖ¿ä ³»¿ë
°¡. Ç¥Çö±â¼ú
¥¡. ½Ã°¢°ü·Ã ±â¼ú
¥¢. û°¢°ü·Ã ±â¼ú
¥£. ÃË°¨°ü·Ã ±â¼ú
¥¤. ÈÄ°¢ ¹× ¹Ì°¢°ü·Ã ±â¼ú
³ª. »óÈ£ÀÛ¿ë±â¼ú
¥¡. µ¿ÀÛÀÎ½Ä ±â¼ú
¥¢. À½¼ºÀÎ½Ä ±â¼ú
´Ù. ÀúÀÛ±â¼ú
¶ó. °´Ã¼ ÀÎ½Ä ¹× Æ®·¡Å·±â¼ú
(3) ±¹³»¡¤¿Ü ±â¼ú ¼öÁØ ºÐ¼®
4) ±â´ë È¿°ú ¹× Á¤Ã¥Àû ½Ã»çÁ¡
(1) ±â´ë È¿°ú
(2) Á¤Ã¥Àû ½Ã»çÁ¡
 
Á¦¥²Àå °¡»óÇö½Ç(VR) ÁÖ¿ä ÇÙ½É ±â¼ú µ¿Çâ
 
1. °¡»óÇö½Ç(VR) ±â¼ú ½ÃÀå ¹× ÅõÀÚ µ¿Çâ
1) °¡»óÇö½Ç(VR) ±â¼ú ºÐ·ù ¹× Ư¡
(1) °¡»óÇö½Ç(VR) ±â¼ú ÇöȲ °³¿ä
(2) °¡»óÇö½Ç ±â¼ú ºÐ·ù ¹× Ư¡
2) °¡»óÇö½Ç ±â±âÀÇ Á¾·ù
3) °¡»óÇö½Ç(VR) µð¹ÙÀ̽º¿Í VR ±â¼úÀÇ ¹ßÀü
(1) µð½ºÇ÷¹ÀÌ °ü·Ã ±â¼ú
(2) ÀÎÅÍ·¢¼Ç °ü·Ã ±â¼ú
(3) ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ±â¼ú
(4) VR Ç÷§Æû ±â¼ú
(5) ³×Æ®¿öÅ© ±â¼ú
4) °¡»óÇö½Ç(VR) ÁÖ¿ä ÇÙ½É ±â¼ú µ¿Çâ
(1) Ãâ·Â ±â¼ú
(2) À½Çâ ±â¼ú
(3) ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ ±â¼ú
(4) À½¼ºÀÎ½Ä ±â¼ú
(5) µ¿ÀÛÀÎ½Ä ±â¼ú
(6) ¿À°¨¡¤»ýüÀÎ½Ä ±â¼ú
(7) ÀÔ·Â ±â¼ú
(8) µð½ºÇ÷¹ÀÌ
(9) ¸ð¹ÙÀÏ Áõ°­Çö½Ç
(10) ¸ð¼Ç Ç÷§Æû ±â¼ú
(11) ÀúÀÛ ¹× ¼­ºñ½º Ç÷§Æû
5) ±â¾÷º° ÅõÀÚ ¹× Á¦Ç°µ¿Çâ
(1) Á¦Ç° ºñ±³ ¹× µ¿Ç⠺м®
(2) ºÐ¾ßº° ±â¾÷ ÅõÀÚ ¹× Á¦Ç° µ¿Çâ
°¡. ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®
¥¡. ÆäÀ̽ººÏ
¥¢. ¼Ò´Ï
¥£. ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®
¥¤. ±¸±Û
¥¥. ¾ÖÇÃ
¥¦. ÀÎÅÚ
¥§. »ï¼ºÀüÀÚ
¥¨. LGÀüÀÚ
¥©. ½ºÅ¸Æ®¾÷ ÅõÀÚÇöȲ
¥ª. HTC Vive
³ª. ±³À°¡¤ÈÆ·Ã
¥¡. ±¸±Û
¥¢. ÀÌ¿Â ¸®¾ó¸®Æ¼
´Ù. ÀÇ·á
¥¡. Ç÷º½ºÅØ ÄÁ¼³ÆÃ
(3) ±¹³» ½ºÅ¸Æ®¾÷ ´ëÀÀ ÇöȲ
°¡. °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷, ½ºÄÚ³Ø ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®(Skonec Entertainment)
³ª. ¿¬¿¹ ÄÜÅÙÃ÷, ¹«¹ö(mooover)
´Ù. ½Ç³»°ø°£ ÄÜÅÙÃ÷, ¾î¹Ýº£À̽º(Urbanbase)
¶ó. µð½ºÇ÷¹ÀÌ, ¶ó¿ÂÅØ(Raon-Tech)
¸¶. ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼­, ½Ç¸®ÄܾÆÃ÷(Siliconarts)
(4) Á¤ºÎ ´ëÀÀ ÇöȲ
°¡. ¹Ì·¡ºÎ
³ª. »ê¾÷ºÎ
´Ù. ¹®È­ºÎ
6) °¡»óÇö½Ç(VR) µµÀÔ »ê¾÷ ºÐ¾ß µ¿Çâ
(1) ±¤°í¡¤¸¶ÄÉÆ᤼ҸÅÀ¯Åë ºÐ¾ß
(2) ¿µÈ­¡¤½ºÅ丮ÅÚ¸µ ºÐ¾ß
(3) ¿©Çࡤ°ü±¤ ºÐ¾ß
(4) ÀÚµ¿Â÷ ºÐ¾ß
(5) ±âŸ »ê¾÷ ºÐ¾ß(ÀÇ·á/°ÇÃà/¿ìÁÖÇ×°ø)
(6) VR °ü·Ã »ê¾÷ ¹ßÀü °úÁ¦
 
2. °¡»óÇö½Ç(VR) ±â¹Ý °ü·Ã ºÐ¾ß ±â¼ú µ¿Çâ
1) °¡»óÇö½Ç ±â¹Ý üÇèÇü ÄÜÅÙÃ÷ ±â¼úµ¿Çâ
(1) ±â¼ú µ¿Çâ °³¿ä
(2) ´ÙÀÚ°£ ÇнÀÀÚ ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼ú
°¡. ÇнÀ ÄÜÅÙÃ÷¿Í ÇнÀÀÚ °£ ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼ú
³ª. ´Ù¼ö ÇнÀÀÚ ½Äº° ¹× ÃßÀû ±â¼ú
´Ù. ½Ç»ç ±â¹Ý °¡»ó°ø°£ ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ±â¼ú
(3) ÇнÀÀÚ ÄÜÅÙÃ÷ Âü¿©Áö¿ø ±â¼ú
°¡. ´ÙÁß Á¤º¸ ±â¹Ý ÇнÀÀÚ ÃßÃâ ±â¼ú
³ª. ÇнÀÀÚ ÇÕ¼º ¹× µ¿±âÈ­ ±â¼ú
´Ù. ¿òÁ÷ÀÓ ±â¹Ý ºä º¯È¯ ±â¼ú
¶ó. ½Ç½Ã°£ È¥ÇÕ Çö½Ç ·»´õ¸µ ¹× Åõ¿µ ±â¼ú
¸¶. ½Çȯ°æ °ø°£ ÀÎ½Ä ¹× 3D °ø°£ µ¿±âÈ­ ±â¼ú
(4) °¡»óÇö½Ç ±â¹Ý üÇèÇü ÄÜÅÙÃ÷ ½Ã½ºÅÛ
°¡. ÀÔü ¸ôÀÔÇü ´ÙÀÚ°£ Âü¿©Çü ±³À° ¼­ºñ½º
³ª. ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê Áõ°­ °ø°£ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼­ºñ½º
´Ù. ½Ç½Ã°£ Âü¿©Çü ½º¸¶Æ®TV ±³À° ¼­ºñ½º
(5) °¡»óÇö½Ç ±â¹Ý üÇèÇü ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ ±³À°Àû Àû¿ë È¿°ú
2) °¡»óÇö½Ç ±â¹Ý ½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷ ±â¼ú µ¿Çâ
(1) ±â¼ú µ¿Çâ °³¿ä
(2) ½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ - HMDÀÇ ±â¼úÀû Ư¼º
°¡. ¾ç¾È µð½ºÇ÷¹ÀÌ(Stereoscopic Imagery)
³ª. Inter-Pupillary Distance(IPD)
´Ù. ½Ã¾ß°¢(FOV)
¶ó. ÇØ»óµµ(Resolution)
¸¶. Refresh Rates
¹Ù. On-board processing and operating system
(3) ½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÆ® µð½ºÇ÷¹ÀÌ - ÇâÈÄ HMDÀÇ ¹ßÀü ¹æÇâ
(4) ½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷ ÀÎÅÍ·¢¼Ç Àåºñ
°¡. ±¤ÇÐ(Optical) ¹æ½Ä
¥¡. Optical marker ÀÌ¿ë ¿¹ (HMD¿¡¼­ÀÇ Optical sensor)
¥¢. Visible Marker¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±¤ÇÐ ¹æ½Ä
³ª. Depth Map ÀÌ¿ë ¹æ½Ä
´Ù. °íÁ¤Çü Àåºñ(CageÇü) È°¿ë ¹æ½Ä
¶ó. Grip Controller ÀÌ¿ë ¹æ½Ä
¸¶. ±âŸ ¹æ½Ä
¥¡. Data Glove
¥¢. Leap Motion
¥£. Myo
¥¤. Nod Ring
¹Ù. À§Ä¡/µ¿ÀÛ ¼¾½Ì ±â¼ú ¹ßÀü ¹æÇâ
(5) ½Ç°¨Çü ÄÜÅÙÃ÷ ±â¼ú Àü¸Á
3) °¡»óÇö½Ç ±â¹ÝÀÇ ¸ð¼ÇÇ÷§Æû ±â¼úµ¿Çâ
(1) ÀÀ¿ëºÐ¾ß¿¡ µû¸¥ ¸ð¼ÇÇ÷§ÆûÀÇ Á¾·ù
°¡. ±º»ç¿ë Á¤¹Ð ÈÆ·Ã ¸ð¼ÇÇ÷§Æû
³ª. Àü¹®°¡¿ë Ư¼ö Â÷·® ¸ð¼ÇÇ÷§Æû
´Ù. ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®¿ë 4D ¶óÀÌ´õ
¶ó. ·¹Æ÷Ã÷¿ë ¸ð¼ÇÇ÷§Æû
(2) µ¿ÀÛ ¹æ½Ä¿¡ µû¸¥ ¸ð¼ÇÇ÷§ÆûÀÇ Á¾·ù
(3) ¸ð¼ÇÇ÷§Æû Á¦¾î ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß µ¿Çâ
(4) ¸ð¼ÇÇ÷§Æû Çϵå¿þ¾î °³¹ß µ¿Çâ
 
3. °¡»óÇö½Ç(VR)¡¤Áõ°­Çö½Ç(AR) °ÔÀÓ ±â¼ú µ¿Çâ
1) °¡»óÇö½Ç(VR) °ÔÀÓ ±â¼ú µ¿Çâ
(1) VR ±â¼ú °³¿ä
(2) VR ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Áö¿ø Àåºñ
°¡. VR µð½ºÇ÷¹ÀÌ
³ª. ½Åüµ¿ÀÛ ÃßÀû ¹× »óÈ£ÀÛ¿ë ±â±â
(3) VR SDK ÇöȲ
(4) VR °ÔÀÓ ¼­ºñ½º ÇöȲ
(5) VR °ÔÀÓ±â¼ú Àü¸Á
°¡. ½Ç°¨Çü VR °ÔÀÓ
³ª. ±â´É¼º VR °ÔÀÓ
´Ù. ¼Ò¼È VR °ÔÀÓ
¶ó. ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê VR °ÔÀÓ
¸¶. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ ÄÁÆÛ·±½º(GDC)·Î º» 2016³â VR °ÔÀÓ ±â¼ú Àü¸Á
2) Áõ°­Çö½Ç(AR) °ÔÀÓ ±â¼ú µ¿Çâ
(1) AR ±â¼ú °³¿ä
(2) AR Àåºñ
(3) AR SDK ÇöȲ
(4) AR ÇÙ½É ±â¼ú
°¡. Ä«¸Þ¶ó ÃßÀû
³ª. ·»´õ¸µ
(5) AR °ÔÀÓ ¼­ºñ½º ÇöȲ
(6) AR °ÔÀÓ±â¼ú Àü¸Á
°¡. ½Ç¿Ü ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ AR °ÔÀÓ
³ª. »ç¿ëÀÚ À§Ä¡ ±â¹ÝÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ AR °ÔÀÓ
´Ù. 3D ¾Æ¹ÙŸ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼Ò¼È AR °ÔÀÓ
¶ó. µå·ÐÀ» ÀÌ¿ëÇÑ AR °ÔÀÓ
¸¶. NUI ±â¹ÝÀÇ ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê AR °ÔÀÓ
 
4. °¡»óÇö½Ç ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ ±â¼ú µ¿Çâ°ú ¹ßÀü ¹æÇâ
1) °¡»óÇö½Ç ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ ÀǹÌ
2) °¡»óÇö½Ç ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ Á¾·ù
(1) °¡»óÇö½Ç Àú³Î¸®Áò
(2) °¡»óÇö½Ç ¹ÂÁ÷ºñµð¿À
(3) °¡»óÇö½Ç ¿µÈ­
3) °¡»óÇö½Ç ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ ½Ã½ºÅÛ
(1) °¡»óÇö½Ç ÀÎÅÍÆäÀ̽º - Natural User Interface
°¡. µ¿ÀÛÀÎ½Ä ±â¼ú
¥¡. Hand held Çü µ¿ÀÛÀÎ½Ä ±â¼ú
¥¢. ¿þ¾î·¯ºíÇü µ¿ÀÛÀÎ½Ä ±â¼ú
¥£. °ÅÄ¡Çü µ¿ÀÛÀÎ½Ä ±â¼ú
³ª. µ¿ÀÛÀÎ½Ä Æ®·¡Å·(Tracking) ±â¼ú
´Ù. ±íÀÌ Ä«¸Þ¶ó¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼Õ ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼ú
¶ó. ¿µ»ó ºÐ¼®À» ÀÌ¿ëÇÑ ¼Õ ÀÎÅÍ·¢¼Ç
¸¶. ¸ÖƼ¸ð´Þ ÀÎÅÍ·¢¼Ç
(2) ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê °¡»óÇö½Ç ¿µ»ó ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °¡´É¼º
 
5. °¡»óÇö½Ç(VR) ÀÇ·á ºÐ¾ß ±â¼ú µ¿Çâ
1) ¸ÞµðÄà VR ±â¼ú
2) ¸ÞµðÄà VR ÀÀ¿ë ºÐ¾ß
(1) ¿µ»óÁø´ÜÇÐ
(2) ¿Ü°úÇÐ(¼ö¼ú, ¼ö¼ú ±â¼ú ±³À°, ÈÆ·Ã)
(3) ÀçÈ°ÀÇÇÐ
(4) Á¤½Å½Å°æ°úÇÐ
(5) °¡»óÇö½Ç ±â¼ú ÀÀ¿ë »ç·Ê ¹× ¹ßÀü Àü¸Á
3) ¸ÞµðÄà VR ±â¼ú Àü¸Á
 
6. °¡»óÇö½Ç(VR) ±º»ç ºÐ¾ß ±â¼ú µ¿Çâ
1) ±º È°¿ë °¡»óÇö½Ç(VR) °³¿ä
(1) Çï±â ½Ã¹Ä·¹ÀÌÅÍ(Helicopter Simulator)
(2) °¡»ó±â¼úÀ» È°¿ëÇÑ ÇÔÁ¤ ¼³°è
(3) ±¹³» °¡»óÇö½Ç ¸ðÀÇÈÆ·Ãü°è Àü·ÂÈ­¿Í ÇÙ½É ºÎÇ° ±¹»êÈ­
2) ´ëÇѹα¹ ±ºÀÇ VR ±â¼ú °³¹ß ÇöȲ
3) ±º»çºÐ¾ß VR ±â¼ú ½Ã»çÁ¡
4) Áõ°­Çö½Ç(AR) ±º»ç ºÐ¾ß ±â¼ú µ¿Çâ
(1) Áõ°­Çö½Ç »çÆÇ(Sand Table)
(2) ½Ç »ç°Ý È°¿ë Áõ°­Çö½Ç
(3) Áõ°­Çö½Ç ·»Áî
 
Á¦¥³Àå Áõ°­Çö½Ç(AR) ÁÖ¿ä ÇÙ½É ±â¼ú µ¿Çâ
 
1. Áõ°­Çö½Ç(AR) ±â¼ú °³¹ß µ¿Çâ°ú ¹ßÀü ¹æÇâ
1) ±â¼ú °³¿ä
2) Áõ°­Çö½Ç(AR) ¹× UI/UX ±â¼ú ¹ßÀü»ç ¹× ¹Ì·¡ °³¹ß ¹æÇâ
(1) Áõ°­Çö½Ç(AR) ±â¼ú ¹ßÀü»ç ¹× ¹Ì·¡ °³¹ß ¹æÇâ
°¡. AR ±â¼úÀÇ ¹ßÀü»ç
³ª. AR ±â¼úÀÇ ¹Ì·¡ °³¹ß ¹æÇâ
(2) UI/UX ±â¼ú ¹ßÀü»ç ¹× ¹Ì·¡ °³¹ß ¹æÇâ
°¡. UI/UX ±â¼úÀÇ ¹ßÀü»ç
³ª. UI/UXÀÇ ¹Ì·¡ °³¹ß ¹æÇâ
3) UI/UX¸¦ Á¢¸ñÇÑ AR ±â¼ú ±â¹ÝÀÇ ¹Ì·¡ Àü·«
4) À§Ä¡ ±â¹Ý¿¡¼­ ¿µ»ó ÀÎ½Ä ±â¼ú Áß½ÉÀÇ Áõ°­Çö½Ç ¹æÇâ
5) Áõ°­Çö½Ç(AR)°ú ¸ÅÁ÷¸³(Magic Leap)ÀÇ ±â¼ú Àü¸Á
 
2. °ø°£Áõ°­Çö½Ç(SAR, spatial AR) ±â¼ú µ¿Çâ
1) °ø°£Áõ°­Çö½Ç ±â¼ú °³¿ä
2) °ø°£Áõ°­Çö½Ç ±â¼úÀÇ Æ¯Â¡
3) °ø°£Áõ°­Çö½Ç °ü·Ã ¿¬±¸°³¹ß »ç·Ê
4) ±â¼ú Àü¸Á
 
3. ÀÚµ¿Â÷ Áõ°­Çö½Ç ±â¼ú ÇöȲ°ú Àü¸Á
1) ÀÚµ¿Â÷ Áõ°­Çö½ÇÀÇ Çʿ伺
(1) ÀÎÁö¿Í ÆÇ´ÜÀÇ Á߿伺
(2) ÀÎÁö¿Í ÆÇ´Ü ¿À·ù·Î ÀÎÇÑ »ç°í À§Çè
(3) ÀÎÁö ÆÇ´Ü·Â Áõ°­
2) ÀÚµ¿Â÷ Áõ°­Çö½Ç ±â¼ú°³¹ß ÇöȲ
(1) Â÷·®¿ë Áõ°­Çö½Ç °³³ä
(2) ´Ü¸»±â ±â¹Ý Áõ°­Çö½Ç
(3) Çìµå¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¹Ý Áõ°­Çö½Ç
3) Â÷ Áõ°­Çö½ÇÀ» À§ÇÑ ¿ä¼Ò ±â¼ú
(1) ÁÖÇàȯ°æ ÀÎ½Ä ±â¼ú
(2) ÁÖÇà»óȲ ÆÇ´Ü ±â¼ú
(3) ¿îÀüÀÚ ½Ã¾ßÁ᫐ Á¤º¸ Á¤ÇÕ(registration) ±â¼ú
4) Â÷·®¿ë Çìµå¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ (HUD) ½ÃÀå µ¿Çâ
5) ÀÚµ¿Â÷ Áõ°­Çö½Ç(AR) ±â¼ú ½Ã»çÁ¡
 
4. Áõ°­Çö½Ç(AR) ¿¬±¸ °³¹ß ±â¼ú µ¿Çâ
1) ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ¸ð¹ÙÀÏ Áõ°­Çö½Ç ÄÜÅÙÃ÷ ÀúÀÛµµ±¸ ¼³°è ¹× ±¸Çö ¿¬±¸ µ¿Çâ
(1) ¿¬±¸°³¿ä
(2) °ü·Ã¿¬±¸
°¡. ¸ð¹ÙÀÏ ÀúÀÛµµ±¸ ºÐ¼®
³ª. ¸ð¹ÙÀÏ Áõ°­Çö½Ç ÄÜÅÙÃ÷ ºÐ¼®
(3) ¸ð¹ÙÀÏ Áõ°­Çö½Ç ÄÜÅÙÃ÷ ºô´õ(MARB)ÀÇ ¼³°è
°¡. ½Ã½ºÅÛ °³¿ä
³ª. ±â´É ¼³°è
´Ù. µ¥ÀÌÅͺ£À̽º ¼³°è
(4) ¸ð¹ÙÀÏ Áõ°­Çö½Ç ÄÜÅÙÃ÷ ºô´õ(MARB)ÀÇ ±¸Çö
2) ¸ð¹ÙÀÏ Áõ°­Çö½Ç ±â¹Ý »çÃ⼺Çü°øÁ¤ °ü¸®½Ã½ºÅÛ
(1) ¿¬±¸°³¿ä
(2) »çÃ⼺Çü°øÁ¤ °ü¸® ÄÜÅÙÃ÷
°¡. »çÃ⼺Çü°øÁ¤ ¶óÀÎ °ü¸®
³ª. »çÃ⼺Çü°øÁ¤ Àåºñ °ü¸® ÄÜÅÙÃ÷
(3) ¸ð¹ÙÀÏ Áõ°­Çö½Ç ±â¹Ý »çÃ⼺Çü°øÁ¤ °ü¸®
°¡. Á¦Ç° °ü¸®
³ª. ³³Ç° °ü¸®
´Ù. °íÀå °ü¸®
(4) ¸ð¹ÙÀÏ Áõ°­Çö½Ç ±â¹Ý »çÃ⼺Çü°øÁ¤ ±³À°?ÈÆ·Ã
°¡. »çÃ⼺Çü°øÁ¤ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±³À°?ÈÆ·Ã
³ª. Ä«¼¼Æ®±ÝÇü°ü¸® ±³À°?ÈÆ·Ã
(5) ±â¼ú ½Ã»çÁ¡
3) Áõ°­Çö½ÇÀÌ Àû¿ëµÈ üÇèÀû VM(Visual Merchandising)ÀÇ À¯Çü ¹× Ư¼ººÐ¼®¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸ µ¿Çâ
(1) Áõ°­Çö½Ç°ú üÇèÀû VMÀÇ ÀÌ·ÐÀû °íÂû
°¡. üÇèÀû VM (Visual Merchandising)
¥¡. üÇèÀÇ Çʿ伺 ¹× Á¾·ù
¥¢. VM È°µ¿ÀÇ º¯È­
¥£. VMÀÇ Ã¼ÇèÁ¸(Experience Presentation) ºÐ·ù
³ª. Áõ°­Çö½ÇÀ» Àû¿ëÇÑ Ã¼ÇèÀû VMÀÇ Æò°¡ ÁöÇ¥
(2) »ç·Ê¿¬±¸
°¡. »ç·ÊºÐ¼®ÀÇ ¹üÀ§ ¹× ¹æ¹ý
³ª. »ç·ÊºÐ¼®
´Ù. Á¾Çպм® ¹× ¼Ò°á
(3) ¿¬±¸ ½Ã»çÁ¡
4) È¥ÇÕÁõ°­Çö½Ç(MAR)¿¡¼­ ¶óÀ̺ê ÇൿÀÚ¿Í ½Çü Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ Ç¥ÁØ ¸ðµ¨ ¿¬±¸ µ¿Çâ
(1) ¿¬±¸°³¿ä
(2) È¥ÇÕÁõ°­Çö½Ç¿¡¼­ÀÇ LAE Ç¥ÇöÀ» À§ÇÑ °³³ä ¸ðµ¨
°¡. LAE ÀÔ·Â ¸ðµâ
³ª. ÀÔ·Â Á¤º¸ÀÇ Àüó¸® ¸ðµâ
´Ù. Æ®·¡Å· ¸ðµâ(Tracking Module)
¶ó. ÀÎ½Ä ¸ðµâ(Recognizing Module)
¸¶. °ø°£ ¸ÅÇÎ ¸ðµâ(Spatial Mapping Module)
¹Ù. À̺¥Æ® ¸ÅÇÎ ¸ðµâ(Spatial Mapping Module)
»ç. ÅëÇÕ ·»´õ¸µ ¸ðµâ(Composite Rendering Module)
(3) È¥ÇÕÁõ°­Çö½Ç¿¡¼­ÀÇ LAEÀÇ È¥ÇÕ°ú »óÈ£ÀÛ¿ë
(4) Ç¥ÁØ ¸ðµ¨ Àû¿ë °á°ú
(5) ¿¬±¸ ½Ã»çÁ¡
 
Á¦¥´Àå °¡»óÇö½Ç(VR)¡¤Áõ°­Çö½Ç(AR) °ü·Ã ÁÖ¿ä ±â¼ú µ¿Çâ
 
1. °¡»óÇö½Ç(VR)?Áõ°­Çö½Ç(AR) ºÐ¾ßÀÇ ÃÖ±Ù ±â¼ú ¹× ƯÇã µ¿Çâ
1) °¡»óÇö½Ç¡¤Áõ°­Çö½Ç ±â¼ú ºÐ¾ß ÃÖ±Ù ±â¼ú µ¿Çâ
(1) °¡»óÇö½Ç(VR)¡¤Áõ°­Çö½Ç(AR) ±â¼ú
(2) VR HMD 񃬣
°¡. ÀçÁ¶¸íµÈ ¿ÏÀü¸ôÀÔÇü HMD ±â¼ú
³ª. ¸ôÀÔÇü HMD ±â¼ú ÇöȲ
´Ù. ¸ð¹ÙÀÏ ¸ôÀÔÇü HMD ±â¼ú ÇöȲ
¶ó. ±âŸ ¸ôÀÔÇü HMD ±â¼ú°³¹ß »ç·Ê
(3) AR EGD 񃬣
°¡. ±¤ÇÐ Åõ½ÃÇü µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¼ú ¹ßÀüµ¿Çâ
³ª. ±¤ÇÐ Åõ½ÃÇü EGD ±â¼ú°³¹ß ÇöȲ
(4) ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº(CG)±â¼ú
(5) 3D Ȧ·Î±×·¥/UHD ÄÜÅÙÃ÷ ±â¼ú
(6) ÃÖ±Ù ±â¼ú ½Ã»çÁ¡
2) °¡»ó?Áõ°­Çö½Ç ±â¹Ý ¿ø°Ý Çù¾÷ ±â¼ú µ¿Çâ
3) °¡»óÇö½Ç°ú Áõ°­Çö½Ç ƯÇã µ¿Çâ
(1) ARÀÇ ºÐ¾ßº° ƯÇãÃâ¿øÇöȲ
(2) AR°ú »ç¹° ÀÎÅͳÝ(Internet of Things; IoT)ÀÇ °áÇÕ µ¿Çâ
 
2. Kinect È°¿ë µ¿ÀÛÀÎ½Ä °¡»óÇö½Ç(VR)¡¤Áõ°­Çö½Ç(AR) °ü·Ã ±â¼ú¡¤¿¬±¸ µ¿Çâ
1) Kinect for Windows ¼Ò°³¿Í Kinect ¼¾¼­ÀÇ ±¸¼º°ú ¿ø¸®
(1) Kinect for Windows ¼Ò°³
(2) Kinect ¼¾¼­ÀÇ ±¸¼º°ú ¿ø¸®
(3) Kinect for Windows SDK
(4) Kinect ¼¾¼­ÀÇ ¿µ»ó Stream Data
2) Kinect¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ »ç¿ëÀÚ ¸ÂÃãÇü ¼Õµ¿ÀÛ È÷Æ® ÀÎ½Ä ¹æ¹ý ¿¬±¸ µ¿Çâ
(1) ¿¬±¸°³¿ä
(2) °ü·Ã¿¬±¸
(3) Å°³ØÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¼Õµ¿ÀÛ ÀÎ½Ä ¹æ¹ý
°¡. ¼Õµ¿ÀÛ ÀÎ½Ä À¯È¿ ¹üÀ§(valid recognition range) °è»êÀ» À§ÇÑ ÀÎü ºñ·Ê Á¶»ç
³ª. Á¿ì À§Ä¡¿¡ µû¸¥ ¼Õµ¿ÀÛ È÷Æ® ¿ÀÂ÷ º¸Á¤
´Ù. ÀÎ½Ä À¯È¿ ¹üÀ§ °è»ê ¾Ë°í¸®Áò
¶ó. Á¿ì À§Ä¡¿¡ µû¸¥ ¿ÀÂ÷ º¸Á¤
¸¶. ½ÇÇè ¹× ºÐ¼®
(4) °á·Ð
3) Å°³ØÆ®¸¦ È°¿ëÇÑ °Å¸® ÃøÁ¤ ¹× ¿ÀÂ÷ ºÐ¼® ¿¬±¸ µ¿Çâ
(1) ¿¬±¸°³¿ä
(2) Å°³ØÆ®
(3) Å°³ØÆ®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ±íÀÌÃøÁ¤
(4) ¼±Çü ¹æÁ¤½Ä
(5) ¿ÀÂ÷ºÐ¼®
(6) °á·Ð
4) Kinect ±â¹Ý Àΰ£-·Îº¿»óÈ£ÀÛ¿ë Ç÷§Æû ¿¬±¸ µ¿Çâ
(1) ¿¬±¸°³¿ä
(2) Àΰ£-·Îº¿»óÈ£ÀÛ¿ë Ç÷§Æû
°¡. µ¿ÀÛ Æ÷Âø ¹× ¸ÅÇÎ
³ª. Àΰ£-·Îº¿»óÈ£ÀÛ¿ë Ç÷§Æû
´Ù. Kinect ±â¹Ý Àΰ£-·Îº¿»óÈ£ÀÛ¿ë Ç÷§Æû
(3) »ç·Ê
°¡. »óÈ£ÀÛ¿ë ½Ã¿¬
³ª. ¾Æ¹ÙŸÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ë üÇè
´Ù. ¹°¸®·Îº¿ LEGO ·Îº¿ Â÷ Á¦¾î
(4) °á·Ð
 
3. Å°³ØÆ® ÀÌÈÄ ¸ð¼Ç ÀÎ½Ä ±â¼ú µ¿Çâ ¹× ±â¼ú Ãß¼¼
1) µ¿ÀÛ ÀÎ½Ä ±â¼ú Ãß¼¼ ¹× ±â¼úÀÇ À¯Çüº° »ç·Ê µ¿Çâ
(1) ½º¸¶Æ® ÀÎÅÍ·¢¼Ç ±â¼úÀÇ Àü°³ ¹æÇâ
(2) µ¿ÀÛÀÎ½Ä ±â¼úÀÇ À¯Çü ¹× »ç·Ê
(3) µ¿ÀÛÀÎ½Ä ±â¼úÀÇ ½Ã»çÁ¡
2) Å°³ØÆ® ÀÌÈÄ ¸ð¼Ç ÀÎ½Ä ±â¼ú µ¿Çâ
(1) Kinect ÀÌÈÄÀÇ ¸ð¼Ç ÀÎ½Ä ±â¼úµé
°¡. Leap Motion
³ª. myo
(2) Â÷¼¼´ë ¸ð¼Ç ÀÎ½Ä ±â¼úÀÇ ¹æÇâ
 
4. ¿þ¾î·¯ºí °ü·Ã ±â¼ú µ¿Çâ
1) ¿þ¾î·¯ºí µð¹ÙÀ̽º¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Á¦½ºÃ³ ÀÎ½Ä ±â¼ú µ¿Çâ
(1) °ü·Ã ±â¼ú µ¿Çâ
°¡. Á¦½ºÃ³ ÀÎ½Ä ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ±â±â Á¦¾î
¥¡. ¹ÝÁöÇü Á¦½ºÃ³ ÀÎ½Ä µð¹ÙÀ̽º
¥¢. »ýü½ÅÈ£ ±â¹ÝÀÇ ÇÚµåÆ÷½ºÃ³ ÀÎ½Ä ±â¼ú
³ª. ½ºÆ÷Ã÷ È°µ¿ Çâ»óÀ» À§ÇÑ Á¦½ºÃ³ ÀÎ½Ä ±â¼ú
´Ù. ¿þ¾î·¯ºí ºñÀü ¼¾¼­ ±â¹ÝÀÇ ÇÚµå Á¦½ºÃ³ ÀÎ½Ä ±â¼ú
¶ó. ¿þ¾î·¯ºí ¼¾¼­ ±â¹Ý Ç®¹Ùµð ¸ð¼Ç ÀÎ½Ä ±â¼ú
(2) ¿þ¾î·¯ºí Á¦½ºÃ³ ÀÎ½Ä ±â¼úÀÇ ¿¬±¸ À̽´
2) °¡»ó Çö½Ç, Áõ°­ Çö½Ç µ¿ÀÛÀνÄÀ» À§ÇÑ ¿þ¾î·¯ºí ¼¾¼­ ±â¼ú µ¿Çâ
(1) Wearable Sensors °³¹ß µ¿Çâ
°¡. Xsens MVN - ÇØ¿Ü»ç·Ê
³ª. Virtuix Omni - ÇØ¿Ü»ç·Ê
´Ù. Cyberith Virtualizer - ÇØ¿Ü»ç·Ê
¶ó. Cyber Glove Systems Cyber glove - ÇØ¿Ü»ç·Ê
¸¶. Thalmic Lab. MYO - ÇØ¿Ü»ç·Ê
¹Ù. MIT Media Lab. SixthSense - ÇØ¿Ü»ç·Ê
»ç. K-Glass 2 (KAIST) - ±¹³»»ç·Ê
¾Æ. Motion Ring (À¯Áîºê·¹ÀγÝ) - ±¹³»»ç·Ê
ÀÚ. Motion Sensor Interface in Yonsei University - ±¹³»»ç·Ê
(2) °á·Ð ¹× ÇâÈÄ Àü¸Á
 
Á¦¥µÀå È¥ÇÕÇö½Ç(MR) ÁÖ¿ä ÇÙ½É ±â¼ú µ¿Çâ
 
1. È¥ÇÕÇö½Ç(MR) ±â¼ú ÇöȲ°ú ±¹³»¿Ü MR ±â¼ú °³¹ß Áö¿ø µ¿Çâ
1) È¥ÇÕÇö½Ç(MR) ±â¼ú ÇöȲ
(1) È¥ÇÕÇö½Ç(MR) ¹è°æ
(2) ±â¼úÀÇ ÇöȲ
2) ±¹³»¿Ü MR ±â¼ú °³¹ß Áö¿ø µ¿Çâ
(1) Ú¸ÏÐ
(2) EU
(3) ìíÜâ
(4) ±¹³»
3) Â÷¼¼´ë MR ±â¼ú
 
2. MS Ȧ·Î·»Áî ±â¹Ý È¥ÇÕÇö½Ç ±â¼ú °³¹ß µ¿Çâ
1) MSÞäÀÇ È¥ÇÕÇö½Ç Ç÷§Æû À©µµ¿ì 10 µ¿Çâ
2) MSÞäÀÇ È¦·Î·»ÁîÀÇ Çϵå¿þ¾î¿Í UX/¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î
(1) VR½ÃÀå°ú MSÀÇ È¦·Î·»Áî
(2) Ȧ·Î·»ÁîÀÇ ÇÙ½É AR°ú Ȧ·Î±×·¥
(3) Ȧ·Î·»ÁîÀÇ Çϵå¿þ¾î
(4) Ȧ·Î·»ÁîÀÇ UX¿Í ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î
°¡. °³¹ß
³ª. °ø°£ ¸ÊÇÎ(Spatial Mapping)
´Ù. ÀÎÅÍ·º¼Ç
¶ó. ½ÃÀÛ¸Þ´º (Ȩ)¿Í 2D ¾Û
3) MSÞäÀÇ AR±â¹ÝÀÇ Room2Room Ȧ·Î±×·¥ ¿µ»ó½Ã½ºÅÛ ±¸Çö µ¿Çâ
(1) Microsoft Research°¡ ÁøÇà ÁßÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¡®Room2Room¡¯
(2) HoloLensÀÇ Çõ½Å¼º - AR ±â¼úÀ» ÅëÇØ Çö½Ç°ú °¡»óÀÌ È¥ÇÕµÈ È¯°æ ±¸Çö
(3) AR ±â¹ÝÀÇ È¦·Î±×·¥ ¿µ»ó ½Ã½ºÅÛ ¡®Room2Room¡¯ÀÇ È°¿ë °¡´É¼º
(4) HoloLens¿Í ¡®Room2Room¡¯ »ç·Ê¸¦ ÅëÇØ º» AR ½ÃÀå Àü¸Á
4) Ȧ·Î·»Áî °³¹ßÀÚ ¹öÀü µ¿Çâ
 
3. È¥ÇÕÇö½Ç(MR) ±â¼ú °³¹ß ¹× ¿¬±¸ µ¿Çâ
1) Mobile AR Tour¸¦ À§ÇÑ È¥ÇÕÇö½Ç ±â¹Ý ¼­ºñ½º »ç·Ê ¿¬±¸ µ¿Çâ
(1) ¿¬±¸ ¹è°æ ¹× ¸ñÀû
(2) ¿¬±¸ ¹üÀ§ ¹× ¹æ¹ý
(3) »ç·Ê Á¶»ç ´ë»ó
(4) Mobile AR±â¼ú ±â¹Ý ¼­ºñ½º Ư¡
(5) AR±â¼ú ±â¹Ý ¼­ºñ½º ºÐ¼®
(6) Mobile AR-Tour ¼­ºñ½º ±¸Á¶
(7) °á·Ð ¹× ÇâÈÄ ¿¬±¸°úÁ¦
°¡. ¿¬±¸ÀÇ °á°ú
³ª. ÇâÈÄ ¿¬±¸ °úÁ¦
2) È¿°úÀûÀΠȥÇÕÇö½Ç Àå¸é »ý¼ºÀ» À§ÇÑ °í¼ÓÀÇ ±¤¿ø ÃßÁ¤ ±â¹ý ¿¬±¸ µ¿Çâ
(1) ¿¬±¸°³¿ä
(2) °ü·Ã¿¬±¸
(3) ±âÁ¸ ±¤¿ø ÃßÀû ±â¹ý
°¡. Áß°£°ª ºÐÇÒ ¾Ë°í¸®Áò
³ª. ºÐ»ê°ª ÃÖ¼ÒÈ­ ¾Ë°í¸®Áò
(4) º» ¿¬±¸ ³í¹® Á¦¾È ½Ç½Ã°£ ±¤¿ø ÃßÀû ±â¹ý
°¡. ±¤°¢ Ä«¸Þ¶ó¸¦ È°¿ëÇÑ È¯°æ ¸Ê »ý¼º
³ª. ȯ°æ ¸Ê¿¡¼­ÀÇ ±¤¿ø ÃßÀû
(5) ½ÇÇè°á°ú
°¡. ½ÇÇè ȯ°æ
³ª. ±âÁ¸ ¹æ¹ý°úÀÇ ±¤¿ø Ž»ö °á°ú ºñ±³
´Ù. µ¿Àû ±¤¿ø Ž»ö °á°ú
¶ó. Áõ°­Çö½Ç ¹®Á¦¿¡ Àû¿ë °á°ú
(6) °á·Ð